用户登录一般都会用到session,做webgame开发中我们没有用session
用cookie+memcache模拟了session的机制
但是,项目中还是写了session_start,设计之初是打算在项目中用做简单的缓存,实际应用中并没有用到。
这两天 研究ajax长连接session把我害苦了,webgame中多个ajax线程同时请求的情况经常出现,通过firebug监视ajax请求发现我们的ajax请求虽然是异步的,可还是出现顺序执行,只要第一个的ajax请求没有结束,第二个请求就被阻塞。
怀疑php的机制,怀疑 apache的机制,怀疑浏览器的机制,又研究了http://www.meebo.com/
最后,通过朋友的建议,先用静态页面做测试,终于发现,浏览器的机制没有问题,apache的处理机制也没有问题。
又用php动态页面测试,最终确定php的处理机制也没有问题。
但是,应用到我们的项目中就是有问题,通过对比发现,我...
